sábado, 9 de novembro de 2013

Forza 5 não estaria rodando a 1080p/60fps sem o acesso ao Xbox One Cloud




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Forza Motosport 5 só consegui atingir tal nível graças a Xbox Live Compute, com fácil acesso a servidores escaláveis, disse o diretor criativo Dan Greenawalt ao OXM. A capacidade de explorar a Xbox Live Compute permitiu que o desenvolvedor pudesse avançar em recursos no visual e sistemas complexos de física do jogo da maneira mais rápida, sem esta vantagem, o jogo teria lutado para conseguir esse ápice técnico. 

"Muito disso se resume a como é fácil de controlar em coisas como a nuvem", disse Greenawalt para Richard Wordsworth, quando ele perguntou por que o jogo era "só possível no Xbox One", como anunciado durante um trailer recente ( abaixo). "Mas em primeiro lugar, é um motor sob medida, de modo que o motor só será executado no Xbox One. Então, essa é a resposta brinde."
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"A razão pela qual dizemos que, no entanto, é porque poderíamos ter feito a IA sem o sistema de nuvem, mas teríamos de ter feito toda a infra-estrutura", continuou ele. "Agora, com o Xbox One temos servidores, temos Azure, temos Thunderhead, e é tudo muito fácil de conectar-se."

"O Servidor de rede Azure da Microsoft "permite que você traga um
grande poder computacional e largura de banda para o servidor"
, explicou Greenawalt. "As escalas são feitas automaticamente e você não tem que escrever para ele, por isso é um servidor instantâneo. É basicamente uma tecnologia que permite que você faça a computação em nuvem de forma muito barata e muito fácil. Ele apenas realiza escalas automaticamente para tal quantidade de pessoas."


"É realmente fácil de ligar para o [kit de desenvolvimento de software] para a plataforma Xbox One, que nos permite concentrar nossos recursos na vinda acima com diversão e características inovadoras, ao invés de fazer infra-estrutura de back-end. Isso libera uma grande quantidade de pessoas."

"Então, se a [cloud AI] teria sido possível de última geração? Claro. Na última geração poderíamos ter feito 1080p 60fps. Mas não teriamos sido capaz de fazer tudo isso mais a física. Forza 4 era 720p e 60fps, com a física que tinhamos disponível. Agora, estamos fazendo as coisas na física que exige muito mais do poder computacional, teríamos lutado para ser 720p, 60fps ".

Ele também esclareceu que a Turn 10 teve pronto acesso à nuvem, o que lhe permitiu passar mais tempo melhorando a resolução e física de Forza 5, Greenawalt respondeu: "Certo e isso é o que nos permitiu, em três anos, tem um jogo que tem a inovação como Drivatar , está lindo, bem como ter as coisas novas que estamos fazendo em física, como os pneus e suspensão. "

O Diretor criativo da Turn10 sugeriu anteriormente que a inovação da próxima geração é, em parte, o que você não pode ver - a AI, a física, e a racionalização das práticas de desenvolvimento necessários para criar um jogo como Forza 5. O novo simulador aparentemente é o "trabalho mais dificíl que Turn 10 já fez" .

 fonte: Oxm

Assasins Creed IV: Black Flag - Versão PC se encontra em estado Gold




  A Ubisoft anunciou que Assassin Creed IV: Black Flag para PC alcançou o status Gold, e estará disponível para venda no Reino Unido no dia 22 de novembro. Além disso, a Ubisoft revelou que haverá três edições de Assassin's Creed IV: Black Flag para PC. 

Estas três edições são:

- O Standard Edition, disponível no varejo e em formatos digitais. 
- O Digital Deluxe Edition, uma edição premium, incluindo o jogo, assim como bônus in-game conteúdo com novos locais para descobrir e explorar, itens de personalização adicionais e uma nova aventura estrelada por Aveline como o personagem principal. 
- O Uplay Digital Deluxe Edition, um pacote digital de distribuição exclusivamente na loja Uplay, incluindo todos os conteúdos da Deluxe Edition, além de um adicional pack in-game , Pride of the West Indies. 

O Standard Edition e Digital Deluxe Edition estão disponíveis em um formato de download digital para a versão PC. Os jogadores que fizerem a pré-venda dessas edições de PC, terá conteúdo adicional bônus no jogo. A versão Uplay Digital Deluxe Edition está disponível apenas em formato digital e distribuído exclusivamente na loja Uplay.

O Season Pass também está disponível para PC, que permite aos jogadores comprar vários pacotes de conteúdo para download, a ser lançado entre os meses de novembro 2013 a março de 2014, com desconto de 20%.

A Ubisoft e NVIDIA trabalharam em conjunto para criar uma versão totalmente otimizada do jogo que funciona com placas gráficas GeForce GTX. O resultado é que os jogadores com uma placa de vídeo GeForce GTX NVIDIA, terá uma grande variedade de tecnologias avançadas exclusivas para placas NVIDIA, como TXAA e muito mais. A performance extra significa mais imersão, inclusive ambientes muito mais realistas, combates realistas e espetaculares e efeitos visuais cinematográficos.

Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da NVIDIA disse:

"Os engenheiros da NVIDIA trabalham com suas contrapartes da Ubisoft em todo o mundo para garantir que os jogos de PC sejam a melhor versão que pode ser - e Assassin's Creed IV: Black Flag é um grande exemplo disso. Nós integramos tecnologias avançadas, específicas para PC no jogo para dar profundidade as cenas e trazer paisagens extraordinárias. O resultado final é um deleite visual incomparável, e definido para ser um blockbuster absoluto somente visto na versão PC. "

Assasins Creed IV: Black Flag, contará com várias Tecnologias NVIDIA: God Rays - o que permitiu a Ubisoft Montreal, criar feixes de luz que com iluminação global,ambient occlusion + (HBAO+) para sombras mais detalhados e realistas em torno de objetos que obstruam raios de luz, percentage-closer soft shadows (PCSS) para um contacto mais realistas nas sombras e anti-aliasing temporal (TXAA) para bordas mais suaves, assim como texturas melhoradas de tamanho 4K, todas as tecnologias são exclusivas da versão PC. Divirta-se!


 fonte: 
Dsogaming


Problema No Dualshock 4, Será Um Problema Generalizado?




Acessórios do PlayStation 4, como o controle Dualshock 4, PS Eye e outros dispositivos já estão disponíveis nas prateleiras das lojas, e os gamers que já adquiriram o controle estão relatando problemas no analógico. 

Um usuário do Reddit alega que o analógico do seu Dualshock 4 ficaram gastos após algumas semanas, para provar o que ele estava dizendo ele postou a seguinte imagem: 



A Sony já tem consciência deste problema, funcionários da PlayStation Magazine no vídeo Hands-on PS4 também relataram este problema no analógico.

 fonte: Gamepur

terça-feira, 5 de novembro de 2013

BF4:DICE lança patch pra corrigir erros de servidor


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Battlefield 4 tem sido atormentado por falhas do cliente , bugs e erros. Além dos erros do jogo a também erros dos servidores que são ainda pior, pois os servidores são instáveis e correm frequentes quedas e quando um servidor cai, o jogo acaba para todos os jogadores e todas as estatísticas e os progressos são perdidas. A DICE lançou outra atualização do servidor, o que inclui uma correção para, como a DICE chamou, "o acidente mais comum nos servidores do jogo", de acordo com as notas oficiais de correção. A atualização do servidor anterior, lançado poucos dias atrás foi para consertar as filas dos servidores. A respeito de um patch do cliente, as coisas podem demorar mais tempo, como o patch tem que passar por testes. Pode demorar ainda mais para consoles, como o patch tem que passar por vários processos de certificação da Microsoft e Sony. Ontem, a DICE revelou que eles estão trabalhando para corrigir as falhas do jogo no PC e consoles. Não há data de lançamento oficial sobre o patch, mas o patch deve demorar mais uma ou duas semanas.

fonte: Battlefield4brasil


Produtor de Super Mario 3D World diz que é improvável que o jogo tenha DLCs


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A Nintendo quase nunca lança DLCs para seus jogos, são alguns casos raros, como foi com a DLC New Super Luigi U, e com Pikmin 3, mas parece que o novo jogo do Mario para Wii U não vai ter o mesmo destino. 

Em uma entrevista, o produtor da franquia, Yoshiaki Koizuma, revelou que é bem improvável o lançamento de uma DLC. Ele explicou que nesse momento não há planos para lançar um conteúdo DLC para o título tão aguardado.

Ele também falou que jogos do Mario só vão voltar ao estilo de mundo aberto caso tenha demanda para isso.

 fonte: Acasadocogumelo

Gran Turismo 6, terá 1.197 carros


'Gran Turismo 6', simulador do PlayStation 3, terá 1.197 carros

Sony divulgou a lista completa de veículos do game. 
Jogo chega no dia 6 de dezembro.

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O estúdio Polyphony Digital, que desenvolve a série de simulação de corrida "Gran Turismo", divulgou a lista completa de veículos que estarão na última versão do título que será lançado em 6 de dezembro para o PlayStation 3. "Gran Turismo 6" terá um total de 1.197 carros, sendo que 124 serão exclusivos do novo game. 
A lista completa pode ser vista em uma página especial feita pelos desenvolvedores do jogo (clique aqui para acessar). A Sony divulgou também um novo vídeo do game que mostra alguns dos novos carros. ASSISTA ABAIXO: 



Entre os novos carros o destaque fica com o novíssimo Chevrolet Corvette Stingray (C7) 2014 além de veículos como a Ferrari 250 GTO CN.3729GT '62, Lamborghini Reventon '08, Lotus Europa Special '72 entre muitos outros.
No Brasil, o game virá em uma edição especial com o piloto Ayrton Senna que mostrará a trajetória do brasileiro dos karts até a Fórmula 1.No jogo, uma variedade de conteúdo sobre o piloto poderá ser baixado através de atualizações on-line.

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Os jogadores brasileiros terão também a oportunidade de comprar o pacote "Ayrton Senna Limited Edition" que inclui um PlayStation 3, o "Gran Turismo 6" e um conteúdo especial para download, incluindo 25 veículos adicionais que foram modificados para melhorar desempenho nas corridas e US$ 1 milhão na moeda do jogo.

 fonte: G1/Globo

Call of Duty: Ghosts - IGN e Gamespot dão o seu veredito, confira outras notas

Saem as primeiras notas do jogo, e as duas principais avaliadoras dão seu veredito.

A IGN deu nota 8.8, 3 décimos acima da nota do algoz Battlefield 4 e aponta como qualidades o foco do time, sistema de classes robusto e a campanha excepcional, entre os defeitos ficam os mapas muito grandes e excessivamente complexo.

A Gamespot também destaca a campanha, notável modo cooperativo e boas adições no multiplayer.

Para acompanhar todas as notas no metacritic, clique no link da notícia


Até agora as notas no metacritic:
90 - Hardcore Gamer Magazine
88 - IGN
85 - Machinima
85 - Canadian Online Gamers
84 - Gamers' Temple
82 - MondoXbox
80 - GamesBeat
80 - Official Xbox Magazine UK 
80 - Official Xbox Magazine
80 - Xbox360Achievements
80 - Gameblog.fr
75 - EGM
70 - The Digital Fix
65 - Polygon
60 - Giant Bomb
50 - Destructoid

Segue o ranking de Call of Duty no Metacritic;
1º - 94 - Call of Duty 4: Modern Warfare
2º - 94 - Call of Duty: Modern Warfare 2
3º - 89 - Call of Duty 2
4º - 87 - Call of Duty: Black Ops
5º - 84 - Call of Duty: World at War
6º - 83 - Call of Duty 3
7º - 83 - Call of Duty: Black Ops II


Com as notas chegando em comparação com as médias dos títulos anteriores, Call o Duty: Ghosts, "ESTATISTICAMENTE" se torna um dos jogos mais fracos da franquia. 

Outro diferencial é o preço:
A Activision, famosa por elevar o preço dos jogos de US$ 39,99 para U$$ 49,99 e posteriormente de US$ 49,99 para os atuais US$ 59,99 apostou mais uma vez na sua franquia para fazer mais receita.

No STEAM, só o jogo sai por R$ 109,99, o SEASON PASS custa praticamente o mesmo preço, R$ 99,99 (normalmente o SEASON PASS costuma sair a metade do preço do jogo) e a Edição Ghosts Digital Hardened Edition fica por R$ 219,00 com o jogo, season pass e algumas perfumarias.

Práticas abusivas ou não, os próximos dias serão o termômetro do grau de satisfação do jogador com as políticas comerciais da Activision. Afinal um plus de praticamente 100% logo de cara no lançamento de um jogo realmente assusta. 


Só como registro, a Activision aumento em R$ 10,00 o valor do SEASON PASS em relação ao Black Ops II, isso seria o indício que no ano que vem tanto o Jogo como o Season Pass custarão o mesmo preço?

fonte: Metacritic